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ZACO制作室楽園デジアナ模型教室 |
ネコ パブリッシングより、年6号発売のMODEL CARSで、37号から連載している記事を紹介します。MODELA,PICZAを中心に初心者にも分かりやすくデジタル環境を利用した模型製作を解説しております。実は!最初の方はデータをとばしてしまいました。とりあえず、どんなものか画像で参考にして下さい。2000/11月から月刊になりました。 |
今回は、人体製作のお話を
パブリカバンを作る筈が・・・
前回少しお話しましたが、トミーテックさんの『東宝名車座』に刺激を受けまして、今年のホビーショーではそれにちなんだ作例・・という事で『エレキの若大将』に出て来る楽器屋の店員すみちゃんが運転していたパブリカライトバン『リード楽器店』仕様を作ろうと思いました。丁度、トミカのシリーズにもパブリカセダンも在りますので、これをMODELA環境でスキャン、データ修正、切削という作業は作例として、有意義と判断した訳でございます。方法論は前号でお伝え致しましたが簡単にご説明。
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1.まずトミカのパブリカセダンをスキャン、以前ご紹介の斜め読み込みする事によって効率的に形状が取り込めます。 |
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2.PICZA機能の為の『Dr.PICZA』同じく添付ソフトの『3D Editor』を使用して後ろ部分の座標を変形させてライトバンにデジタル改造します。 |
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3.『3D Editor』を使用して他の部分と合体、屋根を延長してデータを作成します。 |
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4.大体出来たらこのデータをMODELA PLAYER4のMDX40の機能で回転切削設定。MDX40の回転切削設定はzacodamaコンバーターを使用して、MDX15改造機『RImNE』で回転切削が可能です。 |
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5.回転切削、これを手作業で修正し、又回転スキャンします。 |
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6.という事で奥が原形の原形にした最初の切削、次がこれをスキャンしたもの、元のトミカです。原形の原形は大きく作ってあります。大きいものを修正して縮小切削すれば、手作業の修正でも精度は上がるからです。 |
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7.リード楽器店のロゴは昔伊豆の『加山雄三ミュージアム』(もしあなたが加山雄三ファンで在るならば、絶対に行かねばならない場所です。)にて購入のビデオ画面をキャプチャーして2Dソフトで製作、お馴染みアルプスのプリンターで印刷・・・ |
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とここで久々に『エレキの若大将』を見てしまった・・・ |
星百合子さんて奇麗だなぁ・・・作ろうか!・・と思ったのが発端でした・・ |
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教訓・・日本人の顔を作るのは難しい・・執念の製作 8.さて、以前『六画大王』を使用して本誌編集長やD・ハルムの顔を作った作例をご紹介致しました。 http://www.zacoda.jp/mc88/mc88.html http://www.zacoda.jp/mc89/mc89.html http://www.zacoda.jp/mc90/mc90.html 六画大王には人体の画像に目、鼻、輪郭、その他位置指定をするだけで簡単に3Dデータが製作出来る『人体作成モード』というものが在ります。グラフィックソフトですからソックリで無くてもパーツの位置が大体合っていれば、自動的に写真を貼る事によって大体雰囲気は出る訳です。グラフィックで無く、実体データを切削する場合でも大体の形状がつかめていれば、この人体作成モードの顔データを一度切削して、手作業で修正〜又スキャン〜切削という、度々ご紹介の手法は有効でした。でっ今回も楽勝だろうと!キャプチャーした顔を適当に2Dで作った制服と合体させ、人体作成モードでお辞儀ポーズ!・・・
あれ!体は使えますが・・ |
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9.顔は全然似てません。 (下は以前御紹介のD・ハルム、上が人体作成モードからの切削の顔部分)・・ 我々モンゴロイド?はかつて寒冷地を移動する中で、顔の表面積を狭くして体温の発散を減らす様に変化・・・・ 早い話が欧米人の顔の特徴を掴むのはパーツがデカイ為、比較的簡単ですが、 我々日本人の顔は和食の繊細さの様に難しい訳です。 |
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10.それではと、同じ六画の機能で『マンガモード』というものが在ります。以前本連載でもこの機能から自動車を製作しましたが、まっ簡単に説明しますと、斜めから見た顔の画像の左右対称部分を指定、その座標を同じにする事によって、一種の測量の様な概念で各ポイントを設定、点を結んで面として形状データを作成するもの・・と言えます。 かつて私、この入門書にも執筆経験がございますが、中々優れた機能で、別に顔じゃ無くても車も作れます。 http://www.zacoda.jp/mc52.html 以降他多数 という事でビデオから星百合子さんの斜めの場面を探す・・・中々適当なものが在りませんでしたが、とにかく数カット静止画で保存し作業を開始しました。 |
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11.昔書きましたが、このソフトを使用して顔を製作される名人はお医者さんでした。骨格や筋肉の知識が必要だと実感しました。美術の勉強もしていないど素人には率直に申し上げて中々思い通りに行きません。 |
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12.まっそれでも5回位やりまして・・何とかベース切削しても良い感じが出来ました。3日位試行錯誤・・気がつくと朝!だったりしました。 |
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13.こういう事は、ちまちまやっていても上手く行きません。このデータは出来る限り大きくドカーンと切削します。ちなみに最終的な顔の大きさは2cm位です。前記しました様に大きいものをスキャン〜縮小切削すれば精度は上がります。大きく削って、タミヤパテをシンナーで溶き表面に塗ります。左右反転はデジタルでは簡単に可能ですから作るのは顔半分だけです。 |
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14. 形を整えました。この位大きければ何とかなります。左ではお辞儀ポーズの切削設定です。 |
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15.少しシェイプしてサフ、これをPICZAでスキャンします。 写真は残念ながら生産中止のPIX-30です。 MDX15/20添付のスキャンユニットを使用しても勿論同じです。 |
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16.作ったのは顔の右側ですがスキャンして反転すれば左側データになります。データ同士の合わせは前記『3D Editor』を使用しました。MODELAで切削する為にdxfファイルで出力、切削設定のMODELA PLAYER4の画面です。 |
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17.画像が悪いですが、顔部分の切削です。大体1/5位に縮小しています。この位縮小すると精度も良いです。 |
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18.こちらは体部分、六画大王の人体作成モードのデータから上下半身を分けて回転切削しました。回転切削機能では無く、当然平面切削で裏表を切削して合わせるでも可能ですね。 |
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19.ここからは工作&塗装です。髪の毛はパテで作りました。デジタル環境とアナログ手作業の合体作業です。簡単に書いてますけど・・ 一時は頭がおかしくなったか?と思われる程の執念がございました。 次は・・・酒井和歌子さんも・・作っていいですか? |
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